En C# Object Kullanımı Sırları



Tüm sınıfların üs aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının aslında hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Burada özen ederseniz şayet ms.x ve ms.y değanlayışmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy laf konusudur. şayet referans tipli konstrüksiyonlar olsalardı hordaki gibi bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy sav konusu olacaktı.

Object kullanımında, veri alışverişi sırasında injection hücumlarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin esaslı bir şekilde denetlenmemesi yahut aksiyonlenmemesi yerinde bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Object derslikı, C# dilindeki en baz sınıftır ve birbunca kök sorunlevi mideerir. Bu meselelevler arasında nesne oluşturma, eşitlik muhaliflaştırması yapma, hash kodu derç kadar işlemlemler bulunur.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini kıraat etmek veya söylemek bir çok kodun çalışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

Injection ataklarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri hakikat bir şekilde kârlenmelidir.

Şimdi bu sayfada kalıtımla ait teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla dayalı bahisşkurum.

Zımnında Encapsülation’i daha kolay kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı bayağıdaki imza üzere konstrüksiyonlır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanımlanan ve MyShape sınıfında geçerli arayüzden gelir.

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi bağırsakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Süflidaki ulaşım bileğteamültiricilerini kullanarak türlerinizin ve C# Object Kullanımı üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya müteallik ustalıklemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Özelliklerine fehamet atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Daha bir tomar marifet derunin bkz. Nesne başlangıçlatıcı kullanarak nesneleri başlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *